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Fábio Moon & Gabriel Bá: a saga de dois irmãos

O Fábio e eu somos de uma geração de artistas que aprendeu a fazer tudo…

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Rafael Silveira expõe série inédita “Circus Naturae” na galeria Choque Cultural

O artista e influenciador Wacom, Rafael Silveira, apresenta na Galeria Choque Cultural, a partir do…

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Como produzir um personagem 3D para o mercado de games

Um novo projeto de Gilberto Magno com a Wacom Brasil Apaixonado por Concept Art e Arte 3D, Gilberto Magno é um artista que vê prazer em encontrar soluções práticas para problemas que costumam aparecer no processo de Criação. Algo imprescindível para qualquer artista que trabalha com clientes. Com sete anos de experiência na indústria de games, televisão e publicidade, Magno é um artista especializado em Modelagem 3D e Concept Arte, com habilidades em high poly, low poly e texturas de personagens. Há 10 anos usando ferramentas da Wacom, o artista começou sua carreira como ilustrador…

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