domingo, abril, 2019

Wacom para design de áudio

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O middleware de áudio processual ™ GameSynth é uma revolucionária ferramenta de design de som do estúdio Tsugi. Ele usa os mais recentes avanços em áudio procedural para ajudá-lo a criar incríveis efeitos sonoros. Ele oferece muitas características únicas destinadas à produção de jogos e filmes, como a geração automática de variações sonoras.

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GameSynth permite projetar sons dinâmicos com muita facilidade e rapidez. Está incluído em todos os modelos GameSynth e seu conjunto de recursos pode variar de um para o outro. No nível mais básico, ele se comporta como um pad bidimensional que permite o controle de vários parâmetros simultaneamente, com base no movimento do mouse (posição, mas também velocidade e aceleração). No entanto, como vamos descobrir abaixo, pode fazer muito mais que isso!

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O vídeo abaixo demonstra alguns exemplos de estrutura sonora no GameSynth utilizando tablets Wacom. Eles produzem whooshes e alteram os impactos vocais progressivamente com os tablets com caneta da Wacom Intuos (Pro). E eles usam um monitor com caneta Wacom Cintiq para fazer sons de pedras caindo e feitiços de encantamento.

* Sketch Pad refere-se a tablet Wacom

 

Além disso, alguns modelos permitem que o criador de som empilhe uma imagem no fundo da almofada de contorno. Tudo considerado, a sombra do pixel sob o mouse ou a caneta será quebrada e mapeada para um parâmetro de som do modelo. No final do dia, é possível utilizar as partes sombreadas (vermelho, verde, azul, mas também matiz, brilho ou saturação) como fontes de ajuste.

Embora todos os modelos usem tablets Wacom, o modelo Particles é inteiramente construído em torno dele, e é por isso que ele tem um lugar tão central em sua interface. Neste modelo, são emitidos grãos sadios ao desenhar nos tablets Wacom. Essas partículas sonoras se movem pela tela em diferentes velocidades e em diferentes direções.

* Sketch Pad refere-se a tablet Wacom

 

A combinação dos controles Wacom (posição e pressão) e movimentos de partículas, ambos modulando os parâmetros de síntese (amplitude, pan, pitch, filtro, atraso, início de amostra, etc.) em tempo real torna este modelo a ferramenta granular mais intuitiva e produtiva disponível hoje para produção de jogos e filmes. Percorrer as predefinições será suficiente para convencê-lo de seu potencial, de detritos realistas e veículos espaciais e total loucura sintética. Aqui está uma pequena amostra do que ela pode fazer.

 

* Sketch Pad refere-se a tablet Wacom

 

Como você pode ver, tocar com o middleware ™ de áudio procedural da GameSynth usando a Wacom é muito divertido, permitindo um design de som mais expressivo e uma criação de áudio mais rápida. Então fique de olho no próximo modelo da Tsugi, Engines, no qual você pode usar a Wacom  para dirigir muitos tipos de veículos e gerar seu som!

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Sobre o Tsugi

Tsugi cria ferramentas e mecanismos “inteligentes” que ajudam seus artistas a serem mais produtivos e oferecem opções mais criativas. Eles conseguem isso combinando técnicas avançadas, como processamento digital de sinais, extração de características, aprendizado de máquina e geração de procedimentos.

O problema enfrentado por Tsugi:
a crescente complexidade dos videogames – e outros projetos criativos – exige a produção de um número crescente de ativos, com padrões de qualidade crescentes e cronogramas apertados. Criar, processar e gerenciar tantos ativos enquanto mantém sua equipe e seus custos constantes parece impossível…

A solução oferecida pela Tsugi:
Uma nova geração de ferramentas e motores é necessária para produzir mais ativos em um tempo menor, enquanto estimula a inovação e a criatividade. Para isso, nosso software combina técnicas avançadas, como processamento digital de sinais, extração de recursos, geração de procedimentos e aprendizado de máquina.

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