terça-feira, setembro, 2015

Tutorial: Gilberto Magno: Criação de Personagens para Games – Parte 3

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Gilberto Magno: Criação de Personagens para Games – Parte 3

Tutoriais

Na terceira parte de seu tutorial, o artista Gilberto Magno explica como abrir a malha (UV) do personagem no software Maya e como extrair os detalhes do modelo high poly em forma de textura, transferindo os detalhes para o modelo low poly.

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