quinta-feira, fevereiro, 2019

Dicas para dominar o Maya

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Maya é, sem dúvida, um líder da indústria no mundo do 3D. Ele tem uma vasta gama de usos e aplicativos e é utilizado em toda a criação de personagens, animação, realidade virtual e ambientes. Essa é a natureza abrangente do software, que tirar o máximo proveito de suas ferramentas e recursos pode ser uma perspectiva assustadora para qualquer artista. Segue 5 dicas para você ser o melhor nesse software.

1. Descarregue plugins para tempos de carregamento mais rápidos

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O Maya oferece um grande número de recursos para seus usuários, mas quanto mais forem adicionados, mais tempo levará para inicializar e, quando dentro de um prazo, cada minuto contará. Vá para Windows> Configurações e Preferências> Gerenciador de Plug-ins para encontrar vários menus de distribuição, onde você pode carregar, descarregar ou carregar automaticamente vários plug-ins.

Descarregar qualquer coisa que você não precise irá acelerar o tempo de inicialização do Maya, já que ele pode simplesmente ignorar qualquer um dos recursos mais pesados.

2.Use as opções de seleção suave

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O modo de queda definido como ‘Volume’ afeta toda a área dos olhos

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Alterar o modo para ‘Superfície’ afeta apenas a tampa inferior

 

A seleção suave é um recurso de modelagem bem conhecido acessado através da tecla de atalho ‘B’. Por padrão, é uma ótima ferramenta, mas vale a pena mergulhar nas Opções da Ferramenta para obter mais controle. Alterar o modo Falloff de Volume para Surface, por exemplo, permitirá uma melhor precisão ao ajustar áreas como olhos e lábios (ver imagem).

Se o seu modelo estiver em partes separadas, definir o modo Falloff como Global expandirá o falloff para todo o modelo. Você também pode ajustar o Radius e o Curve Falloff para ajustar a sua seleção, o que eu acho inestimável ao criar formas faciais.

3. Experimente o Relax Brush

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Recurso de média resolução com detalhes pronunciados de rugas

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Detalhes ‘relaxados’ com escova Sculpt Geometry sem perder forma

 

Em versões recentes do Maya, ferramentas de escultura do Mudbox foram incorporadas ao conjunto de ferramentas. Para mim, no entanto, eles ainda não têm o imediatismo ou o desempenho de usá-los nativamente no Mudbox. É aqui que a Sculpt Geometry Tool é útil.

Encontrado em Surfaces> Sculpt Geometry Tool, esta ferramenta tem um conjunto de pincéis básicos, mas práticos. O mais útil deles é o Relax Brush, que é uma excelente maneira de manter os rostos uniformes durante a modelagem e para remover detalhes sem perder muito do formulário, o que provavelmente ocorre quando se usa a opção Smooth.

4. Melhorar a velocidade da janela de visualização com seleção de faces traseiras

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A capacidade de trabalhar suavemente com grandes conjuntos de dados no Maya melhorou a cada nova versão, no entanto, você descobrirá que a janela de visualização ainda ficará lenta de tempos em tempos. Uma maneira de contornar isso é habilitar a opção Backface Culling de Shading> Culling Backface – isso irá parar a viewport de desenhar faces que não estão voltadas para a câmera de cena.

Você pode ver como isso melhora a velocidade da viewport indo em Display> Heads Up Display e ativando Frame Rate, e depois alternando o Backface Culling para ver o quanto a velocidade da sua viewport melhora.

5. Editar fluxo de borda

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O recurso Editar Fluxo de Borda foi uma adição bem-vinda ao conjunto de ferramentas de modelagem Maya. Essencialmente, permite calcular de maneira inteligente e rápida um loop de borda inserido, de modo que ele esteja de acordo com a forma de um modelo existente, negando a necessidade de edição manual e permitindo que você modele com mais rapidez e precisão.

Isso é perfeito para criar malhas limpas e precisas e é acessado indo até Editar malha> Editar fluxo de borda. Ou, quando você tiver um loop de aresta selecionado, segure a tecla Shift e pressione o botão direito do mouse para abrir um menu de marcação com o comando disponível na parte inferior do menu.

 

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