quinta-feira, abril, 2015

Como produzir um personagem 3D para o mercado de games

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Um novo projeto de Gilberto Magno com a Wacom Brasil

Apaixonado por Concept Art e Arte 3D, Gilberto Magno é um artista que vê prazer em encontrar soluções práticas para problemas que costumam aparecer no processo de Criação. Algo imprescindível para qualquer artista que trabalha com clientes.

Com sete anos de experiência na indústria de games, televisão e publicidade, Magno é um artista especializado em Modelagem 3D e Concept Arte, com habilidades em high poly, low poly e texturas de personagens. Há 10 anos usando ferramentas da Wacom, o artista começou sua carreira como ilustrador de quadrinhos para um jornal local no Rio de Janeiro.

No final de 2014, se tornou parceiro de conteúdo da Wacom Brasil e começou o desenvolvimento de um projeto com sua criação de um personagem 3D exclusivo para a marca. O projeto inclui uma série de tutoriais nos nossos canais oficiais.

Neste primeiro tutorial, ele ensina sobre a modelagem high poly da peça, ou seja, a escultura digital dentro do software ZBrush. Já no segundo tutorial, o artista segue com a otimização para modelos de games e low poly.

Os próximos vídeos da série incluem:

– Parte 3: texturização do personagem
– Parte 4: composição final e apresentação do personagem ao mercado

Se você gostou dos “primeiros episódios” da série, não deixe de acompanhar nossos canais e conferir como ficará o nosso personagem 3D.

Quais outros tutorias você gostaria de ver em nossos canais digitais? Deixe suas sugestões no comentários!

 

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